← Kembali
Rencana kegiatan · RPPH

Thor di Kastil Utgard

Usia 3–7 · 3 menit 51 detik · 10 halaman

Identitas

Tujuan pembelajaran

Alat dan bahan

Pembukaan (10 menit)

  1. Salam, doa pembuka sesuai kebiasaan sekolah, absen.
  2. Pertanyaan pemantik: «Pernahkah kalian ikut lomba? Bagaimana rasanya kalau belum menang?»
  3. Tunjukkan gambar halaman 1: «Gerbang kastil ini lebih tinggi dari pohon. Siapa yang tinggal di dalamnya, ya?»
  4. Perkenalkan 3 kata: salju, singgasana, meneguk.

Inti (40 menit)

  1. Memahami: Putar atau bacakan halaman 1 sampai 6. Berhenti sesudah halaman 6, saat Raja mempersilakan tamunya bermalam. Tanya: «Thor sekuat itu, tetapi kalah terus. Menurut kalian, kenapa?»
  2. Memahami: Lanjutkan halaman 7 sampai 10. Jeda, lalu tanya: «Apa yang berubah di laut sesudah Thor meneguk dari tanduk?»
  3. Mengaplikasi: «Siapa lawannya sebenarnya»: guru menyebut satu lomba, anak menjawab dengan gerakan — api (jari bergoyang), laut (tangan berombak), ular dunia (tangan melingkar), usia tua (berjalan pelan). Tanya: «Lomba minum tadi lawannya siapa?»
  4. Mengaplikasi: Mewarnai halaman 5 (kucing abu-abu besar melengkungkan punggung). Tanya: «Siapa sebenarnya kucing abu-abu yang tidak bisa diangkat Thor?»
  5. Merefleksi: Duduk melingkar. Bahas: «Kenapa air di tanduk minum itu tidak pernah habis?», «Apa yang dilakukan Thor saat tahu ia dikelabui — marah atau tertawa?», «Pernahkah kamu kalah dalam permainan? Bagaimana rasanya, dan apa yang kamu lakukan?»

Penutup (10 menit)

  1. Recalling: Anak bergiliran menyebut satu permainan yang ingin ia coba lagi.
  2. Ulangi kata baru: salju, singgasana, meneguk, melahap, terkikik, surut.
  3. Pesan untuk di rumah: dengarkan cerita lagi bersama orang tua (kode PR dari guru), lalu ajak keluarga bermain bersama.
  4. Doa penutup dan salam.

Asesmen (observasi)

Catatan untuk guru