Identitas
- Kelompok usia: 4–6 tahun (TK A/B)
- Topik: Rasa ingin tahu · Subtopik: Belajar butuh usaha
- Alokasi waktu: 60 menit (satu blok dalam hari belajar; bisa dibagi dua hari)
- Cerita: Odin dan Sumur Kebijaksanaan (mitos Nordik, 9 halaman, 3 menit)
- Dimensi profil lulusan: Penalaran Kritis, Kemandirian, Komunikasi
Tujuan pembelajaran
- Anak menyebutkan apa yang diminta Mimir sebagai bayaran air sumurnya.
- Anak menyebutkan dua hal yang bisa dipahami Odin sesudah minum air sumur.
- Anak menyampaikan satu kabar yang ia amati sendiri di sekitar kelas.
- Anak menyebutkan satu hal yang ingin ia pelajari.
Alat dan bahan
- Cerita Odin dan Sumur Kebijaksanaan: pemutar «Putar di kelas» di laptop/proyektor, atau dibacakan guru.
- Kartu diskusi & kosakata (cetak 1 lembar untuk guru).
- Lembar mewarnai halaman 3 atau 9 (cetak sesuai jumlah anak).
- Satu ember kecil dan gayung untuk menimba air.
Pembukaan (10 menit)
- Salam, doa pembuka sesuai kebiasaan sekolah, absen.
- Pertanyaan pemantik: «Kalau kalian ingin bisa sesuatu yang baru, apa yang kalian lakukan supaya bisa?»
- Tunjukkan gambar halaman 1: «Dua burung hinggap di bahu bapak bertopi lebar ini. Menurut kalian, untuk apa?»
- Perkenalkan 3 kata: jubah, bijaksana, menimba.
Inti (40 menit)
- Memahami: Putar atau bacakan halaman 1 sampai 5. Berhenti sesudah halaman 5, saat Mimir menyebut bayarannya. Tanya: «Menurut kalian, apa jawaban Odin kepada Mimir?»
- Memahami: Lanjutkan halaman 6 sampai 9. Jeda, lalu tanya: «Kenapa sekarang topi Odin dipakai miring?»
- Mengaplikasi: «Hugin dan Munin membawa kabar»: anak berpasangan berjalan pelan mengelilingi kelas atau teras, mengamati satu hal, lalu kembali ke lingkaran dan melaporkannya: «Aku melihat...» Tanya: «Kabar apa yang kamu bawa hari ini?»
- Mengaplikasi: Mewarnai halaman 3 (sumur tua di antara akar pohon dunia, Mimir menjaganya). Tanya: «Apa yang diminta Mimir sebagai bayaran airnya?»
- Merefleksi: Duduk melingkar. Bahas: «Kenapa Odin mau memberikan satu matanya?», «Apa saja yang bisa dipahami Odin setelah minum air sumur?», «Kalau kamu ingin pintar, apa yang kamu lakukan? Belajar apa yang paling kamu suka?»
Penutup (10 menit)
- Recalling: Anak bergiliran menyebut satu hal yang ingin ia pelajari.
- Ulangi kata baru: jubah, bijaksana, menimba, janggut, mahkota, pengorbanan.
- Pesan untuk di rumah: dengarkan cerita lagi bersama orang tua (kode PR dari guru), lalu tanyakan satu hal yang ingin kamu ketahui.
- Doa penutup dan salam.
Asesmen (observasi)
- Bayaran Mimir: anak menyebut Mimir meminta satu mata Odin, bukan emas.
- Sesudah minum: anak menyebut dua hal, misalnya bahasa burung dan bisikan angin.
- Membawa kabar: anak melaporkan satu hal yang ia amati sendiri.
- Ingin belajar: anak menyebut satu hal yang ingin ia pelajari.
- Dokumentasi: hasil karya (lembar mewarnai), catatan anekdot saat ragam main.
Catatan untuk guru
- Untuk kelompok A (4 tahun): berhenti di halaman 8, saat Odin pulang sambil tersenyum; lalu ceritakan: «Malam itu sumur Mimir berkilau tenang, dan kedua gagak melipat sayapnya.» Cukup satu ragam main («Hugin dan Munin membawa kabar»); ganti mewarnai dengan menunjuk halaman 5: «Apa yang diminta Mimir sebagai bayaran airnya?»
- Odin dan Mimir adalah tokoh cerita orang Nordik zaman dulu; ini kisah lama, bukan pelajaran agama.
- Kalau anak cemas mendengar Odin memberikan satu matanya, katakan: «Odin tidak kesakitan di cerita ini; matanya jadi bintang kecil di dalam sumur.» Jangan ajak anak menutup matanya saat bermain.