← Kembali
Rencana kegiatan · RPPH

Legenda Ikan Lompa

Usia 3–7 · 3 menit 10 detik · 10 halaman

Identitas

Tujuan pembelajaran

Alat dan bahan

Pembukaan (10 menit)

  1. Salam, doa pembuka sesuai kebiasaan sekolah, absen.
  2. Pertanyaan pemantik: «Siapa yang pernah menunggu lama, misalnya menunggu kue matang? Bagaimana rasanya?»
  3. Tunjukkan gambar halaman 1: «Ini Buaya Learissa. Ia buaya yang baik atau galak?»
  4. Perkenalkan 3 kata: sasi, muara, kawanan.

Inti (40 menit)

  1. Memahami: Bacakan halaman 1–7. Berhenti di halaman 7, setelah para tetua membuat aturan sasi. Tanyakan: «Apakah anak-anak Haruku bisa menunggu? Apa yang terjadi kalau ikan kecil dibiarkan tumbuh dulu?»
  2. Memahami: Lanjutkan sampai halaman 10, lalu tanyakan: «Siapa yang mendapat bagian pertama?»
  3. Mengaplikasi: pilih 1–2 ragam main. (a) Permainan sasi tutup, sasi buka: kertas ikan disebar di «muara» (karpet). Saat «sasi tutup», semua anak diam di tepi karpet; saat gong dipukul dan «sasi buka», anak-anak mengambil ikan ke bakul. Ulangi, makin lama. Tanya: «Susah tidak menunggu?» (b) Bermain peran membagi hasil: anak yang jadi tetua membagi ikan di bakul, memberi dulu kepada «nenek», «kakek», dan «anak kecil». Ganti peran. Sisa waktu: mewarnai halaman 3 atau 9.
  4. Merefleksi: bahas kartu diskusi: «Hadiah apa yang diberikan buaya-buaya Seram kepada Learissa?», «Mengapa penduduk Haruku tidak langsung menangkap ikan-ikan itu?», «Apakah kamu bisa bersabar menunggu sesuatu yang kamu inginkan? Ceritakan!»

Penutup (10 menit)

  1. Recalling: urutan cerita: hadiah dari Seram, perjalanan pulang, sasi, gong berbunyi, semua kebagian.
  2. Ulangi kata baru: sasi, muara, kawanan, rezeki, jala, bakul, gong.
  3. Pesan untuk di rumah: dengarkan cerita lagi bersama orang tua (kode PR dari guru), lalu ceritakan apa artinya sasi.
  4. Doa penutup dan salam.

Asesmen (observasi)

Catatan untuk guru