Identitas
- Kelompok usia: 4–6 tahun (TK A/B)
- Topik: Kota dan bangunan · Subtopik: Menyelesaikan masalah dengan berpikir
- Alokasi waktu: 60 menit (satu blok dalam hari belajar; bisa dibagi dua hari)
- Cerita: Kuda Kayu Troya (mitos Yunani, 10 halaman, 4 menit)
- Dimensi profil lulusan: Penalaran Kritis, Kolaborasi, Kreativitas
Tujuan pembelajaran
- Anak menceritakan ide Odysseus untuk mengakhiri perang yang panjang itu.
- Anak menceritakan bagaimana orang Troya memasukkan kuda kayu ke kota.
- Anak menyebutkan mengapa tembok kota Troya tidak bisa ditembus.
- Anak menyebutkan satu teka-teki yang ia pecahkan dengan berpikir.
Alat dan bahan
- Cerita Kuda Kayu Troya: pemutar «Putar di kelas» di laptop/proyektor, atau dibacakan guru.
- Kartu diskusi & kosakata (cetak 1 lembar untuk guru).
- Lembar mewarnai halaman 4 atau 6 (cetak sesuai jumlah anak).
- Satu kardus, tali panjang, dua kursi sebagai gerbang.
Pembukaan (10 menit)
- Salam, doa pembuka sesuai kebiasaan sekolah, absen.
- Pertanyaan pemantik: «Pernahkah kalian gagal membuka sesuatu, lalu berhasil dengan cara lain?»
- Tunjukkan gambar halaman 1: «Ini kota Troya dengan tembok batu yang tinggi. Menurut kalian, setinggi apa tembok itu?»
- Perkenalkan 3 kata: kokoh, panglima, surai.
Inti (40 menit)
- Memahami: Putar atau bacakan halaman 1 sampai 5. Berhenti di akhir halaman 5, saat prajurit bersembunyi di perut kuda. Tanya: «Menurut kalian, apa yang akan orang Troya lakukan saat melihat kuda itu?»
- Memahami: Lanjutkan halaman 6 sampai 10. Jeda, lalu tanya: «Apa tanda yang menyala di pantai malam itu?»
- Mengaplikasi: «Menarik kuda kayu»: kardus diikat tali sebagai kuda, dua kursi sebagai gerbang. Anak menarik bersama-sama sampai kuda melewati gerbang sambil menghitung «satu, dua, tarik!». Tanya: «Bagaimana orang Troya memasukkan kuda sebesar itu ke dalam kota?»
- Mengaplikasi: Mewarnai halaman 4 (para tukang membuat kuda kayu). Tanya: «Apa ide Odysseus untuk mengakhiri perang yang panjang itu?»
- Merefleksi: Duduk melingkar. Bahas: «Kenapa tembok kota Troya tidak bisa ditembus?», «Di mana para prajurit Yunani bersembunyi?», «Teka-teki sulit apa yang pernah kamu pecahkan dengan berpikir?»
Penutup (10 menit)
- Recalling: Anak menyebut satu teka-teki yang ia pecahkan dengan berpikir.
- Ulangi kata baru: kokoh, panglima, surai, berukir, palang, selusin.
- Pesan untuk di rumah: dengarkan cerita lagi bersama orang tua (kode PR dari guru), lalu susun balok jadi kuda.
- Doa penutup dan salam.
Asesmen (observasi)
- Ide Odysseus: anak menyebut membuat kuda kayu besar berisi prajurit.
- Kuda masuk kota: anak menceritakan orang Troya menariknya dengan tali dan roda.
- Tembok Troya: anak menyebut temboknya terlalu tinggi dan terlalu kuat.
- Teka-teki: anak menyebut satu teka-teki yang ia pecahkan.
- Dokumentasi: hasil karya (lembar mewarnai), catatan anekdot saat ragam main.
Catatan untuk guru
- Untuk kelompok A (4 tahun): bacakan sampai selesai — halaman 9–10 tenang; kalau anak lelah, berhenti di akhir halaman 8 dan ceritakan: «Para prajurit mengangkat palang gerbang, kapal-kapal kembali, dan perang sepuluh tahun berakhir dalam satu malam.» Cukup satu ragam main («Menarik kuda kayu»); ganti mewarnai dengan menunjuk halaman 4: «Apa ide Odysseus untuk mengakhiri perang itu?»
- Kalau anak cemas mendengar kata perang, katakan: «Di cerita ini tidak ada yang berkelahi; perang berhenti karena satu ide cerdik.» Jangan memerankan penyerbuan.
- Odysseus dan orang Troya tokoh cerita orang Yunani zaman dulu; ini kisah lama, bukan pelajaran agama.