Identitas
- Kelompok usia: 4–6 tahun (TK A/B)
- Topik: Gunung dan hutan · Subtopik: Kekuatan dipakai untuk menolong
- Alokasi waktu: 60 menit (satu blok dalam hari belajar; bisa dibagi dua hari)
- Cerita: Kintaro Anak Gunung (dongeng Jepang, 9 halaman, 3 menit)
- Dimensi profil lulusan: Kesehatan, Kewargaan
Tujuan pembelajaran
- Anak menyebutkan siapa saja sahabat Kintaro di gunung.
- Anak menceritakan bagaimana Kintaro menolong binatang saat jembatan hanyut.
- Anak menyebutkan mengapa samurai mengajak Kintaro ikut ke kota.
- Anak menyebutkan satu hal yang ia bisa lakukan untuk menolong temannya.
Alat dan bahan
- Cerita Kintaro Anak Gunung: pemutar «Putar di kelas» di laptop/proyektor, atau dibacakan guru.
- Kartu diskusi & kosakata (cetak 1 lembar untuk guru).
- Lembar mewarnai halaman 2 atau 6 (cetak sesuai jumlah anak).
- Kapur tulis untuk menggambar garis panjang di lantai.
Pembukaan (10 menit)
- Salam, doa pembuka sesuai kebiasaan sekolah, absen.
- Pertanyaan pemantik: «Barang apa yang bisa anak-anak angkat sendiri? Untuk siapa kalian membawanya?»
- Tunjukkan gambar halaman 1: «Anak ini tinggal di hutan gunung. Kira-kira siapa teman bermainnya di sana?»
- Perkenalkan 3 kata: sumo, goyah, tumbang.
Inti (40 menit)
- Memahami: Putar atau bacakan halaman 1–4. Berhenti di akhir halaman 4, saat Kintaro memetik buah tertinggi untuk monyet kecil. Tanya: «Kintaro menolong ibunya, rusa, dan monyet kecil. Siapa lagi yang akan ia tolong?»
- Memahami: Lanjutkan sampai halaman 9. Jeda, lalu tanya: «Siapa yang memperhatikan Kintaro dari balik pohon?»
- Mengaplikasi: «Jembatan Kintaro»: guru menggambar garis panjang dengan kapur sebagai pohon tumbang. Anak menyeberang bergiliran dengan tangan terentang, lalu berkata «Terima kasih, Kintaro». Tanya: «Kintaro memakai apa untuk membuat jembatan baru?»
- Mengaplikasi: Mewarnai halaman 2 (Kintaro dan sahabat binatangnya) atau halaman 6 (binatang menyeberang). Tanya: «Siapa saja sahabat Kintaro di gunung?»
- Merefleksi: Bahas sambil duduk melingkar: «Bagaimana Kintaro menolong para binatang saat jembatan hanyut?», «Kenapa samurai mengajak Kintaro ikut ke kota?», «Kamu paling jago apa, dan siapa yang bisa kamu tolong dengan itu?»
Penutup (10 menit)
- Recalling: Anak bergiliran menyebutkan satu pekerjaan berat yang Kintaro lakukan.
- Ulangi kata baru: sumo, goyah, tumbang, melintang, samurai.
- Pesan untuk di rumah: dengarkan cerita lagi bersama orang tua (kode PR dari guru), lalu bantu membawa satu barang di rumah, misalnya kursimu.
- Doa penutup dan salam.
Asesmen (observasi)
- Sahabat: anak menyebutkan kelinci, rusa, monyet, dan beruang.
- Menolong: anak menceritakan Kintaro merebahkan pohon tumbang melintang di sungai.
- Ajakan samurai: anak menyebutkan Kintaro kuat dan suka menolong.
- Menolong teman: anak menyebutkan satu hal yang bisa ia lakukan untuk temannya.
- Dokumentasi: hasil karya (lembar mewarnai), catatan anekdot saat menyeberang.
Catatan untuk guru
- Untuk kelompok A (4 tahun): bacakan sampai halaman 9 seperti biasa; yang disederhanakan hanya ragam main dan pertanyaannya. Cukup satu ragam main «Jembatan Kintaro»; ganti mewarnai dengan menunjuk halaman 2: «Siapa saja sahabat Kintaro di gunung?»
- Halaman 2–3 tentang sumo, gulat saling dorong; jangan diperankan supaya tidak ada yang jatuh. Kalau anak cemas melihat sumo, katakan: «Tidak ada yang terluka; beruang hanya terduduk, lalu semua tertawa.»
- Kintaro, ibunya, dan samurai itu tokoh cerita orang Jepang zaman dulu; ini kisah lama, bukan pelajaran agama.