← Kembali
Rencana kegiatan · RPPH

Herkules dan Kerberus

Usia 3–7 · 3 menit 56 detik · 11 halaman

Identitas

Tujuan pembelajaran

Alat dan bahan

Pembukaan (10 menit)

  1. Salam, doa pembuka sesuai kebiasaan sekolah, absen.
  2. Pertanyaan pemantik: «Pernahkah kamu masuk ke kamar yang gelap? Apa yang kamu lakukan supaya tidak takut?»
  3. Tunjukkan gambar halaman 1: «Kenapa para pengawal pucat?»
  4. Perkenalkan 3 kata: gua, syarat, menepati.

Inti (40 menit)

  1. Memahami: Putar cerita sampai halaman 6. Berhenti: «Herkules harus menghadapi Kerberus tanpa senjata. Bagaimana caranya supaya Kerberus menurut tanpa disakiti?»
  2. Memahami: Setelah halaman 11, diam sebentar. Tanyakan: «Ke mana Herkules mengantar Kerberus?»
  3. Mengaplikasi: Pilih 2 ragam main. (a) Gerak «turun ke gua»: anak-anak satu per satu merangkak pelan melewati «gua» sambil membawa «obor», tanpa mendorong teman; di ujung berkata «aku tidak gentar». (b) Bermain peran «mengantar Kerberus pulang»: satu anak jadi Kerberus yang berkedip-kedip melihat matahari, satu jadi Herkules yang menepuk pelan, lalu menuntunnya ke «gerbang» (dua kursi). Bergantian. (c) Mewarnai halaman 9 atau 8. Tanya sambil bermain: «Tiga kepala, tiap kepala dua mata: berapa matanya?»
  4. Merefleksi: Duduk melingkar, bahas «Apa syarat Raja Hades sebelum Herkules boleh membawa Kerberus?», «Kenapa Herkules mengantar Kerberus kembali ke dunia bawah?», «Tugas apa yang pernah kamu selesaikan sampai akhir? Bagaimana rasanya?»

Penutup (10 menit)

  1. Recalling: anak-anak menyebutkan Herkules, Raja Hades, Kerberus, dan ke mana Kerberus diantar.
  2. Ulangi kata baru: gua, syarat, menepati, gerbang, menuntun.
  3. Pesan untuk di rumah: dengarkan cerita lagi bersama orang tua (kode PR dari guru), lalu ceritakan satu tugas yang kamu selesaikan sampai akhir.
  4. Doa penutup dan salam.

Asesmen (observasi)

Catatan untuk guru