← Kembali
Rencana kegiatan · RPPH

Herkules dan Banteng Kreta

Usia 3–7 · 3 menit 28 detik · 10 halaman

Identitas

Tujuan pembelajaran

Alat dan bahan

Pembukaan (10 menit)

  1. Salam, doa pembuka sesuai kebiasaan sekolah, absen.
  2. Pertanyaan pemantik: «Pernahkah kamu marah sekali sampai ingin menghentakkan kaki? Apa yang membuatmu tenang lagi?»
  3. Tunjukkan gambar halaman 1: «Herkules naik apa?»
  4. Perkenalkan 3 kata: tanduk, mengamuk, jinak.

Inti (40 menit)

  1. Memahami: Putar cerita sampai halaman 4. Berhenti: «Banteng berlari ke arah Herkules seperti badai. Herkules tidak lari. Apa yang akan ia lakukan?»
  2. Memahami: Setelah halaman 10, diam sebentar. Tanyakan: «Di mana banteng tidur di akhir cerita?»
  3. Mengaplikasi: Pilih 2 ragam main. (a) Bermain peran «menenangkan banteng»: berpasangan; satu jadi banteng yang mendengus dan mengais tanah, satu jadi Herkules yang mengelus punggung teman dan berkata pelan «Sudah, kawan». Tukar peran. (b) Gerak «genggaman batu karang»: dua anak memegang ujung selendang dan menahan kuat tanpa menjatuhkan teman; saat guru bertepuk, keduanya berhenti dan menarik napas. (c) Mewarnai halaman 7 atau 9. Tanya sambil bermain: «Suara pelan atau keras yang membuat banteng tenang?»
  4. Merefleksi: Duduk melingkar, bahas «Kenapa penduduk Kreta takut pada banteng itu?», «Bagaimana Herkules menangkap banteng tanpa senjata?», «Kalau temanmu sedang marah besar, bagaimana kamu bisa membantunya menjadi tenang?»

Penutup (10 menit)

  1. Recalling: anak-anak menirukan banteng mendengus, lalu wajah banteng yang tenang.
  2. Ulangi kata baru: tanduk, mengamuk, jinak, bergulat, ombak.
  3. Pesan untuk di rumah: dengarkan cerita lagi bersama orang tua (kode PR dari guru), lalu ceritakan apa yang membuat banteng menjadi tenang.
  4. Doa penutup dan salam.

Asesmen (observasi)

Catatan untuk guru